Las reglas del fútbol, también conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el fútbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas están a cargo de la International Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido.
Las 17
Reglas del Fútbol
Regla 1.-
El terreno de juego
1.-
Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de
120 m. ni menor de 90 m y una anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En
todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular.
2.- Modo
de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con líneas
visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8 cm ni menor de 5 cm de
las lince que lo limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y
las más cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a
través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo
será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de
2 m de radio.
3. - Área
penal. En cada extremidad del campo a 8 m de distancia de la línea de gol, y
paralela a ésta, se trazará una línea de banda a banda con la cual quedara
formada el “área de gol y penal”, en el centro de la línea se marcara un punto,
que será el punto del puntapié del penal.
4.- Área
del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como
referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-círculo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella
Sanción:
Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al
bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los
Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán
formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si
y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a
2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni
menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los
postes.
6.- Área
de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran
cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que
ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción:
Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y
se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.-
El balón
El balón
será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón
tendrá una circunferencia de 65 cm como máximo, y 62 cm como mínimo, y su peso
al comienzo del partido no será mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El balón no
podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión
del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Regla 3.-
Número de jugadores
El
partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 11 jugadores, de
los cuales uno será el guardameta o el portero que proteje la portería de un
gol.
Las ligas
o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad
de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de
los sustitutos.
Regla 4.-
Equipo de los jugadores
El equipo
usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto,
medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.-
Árbitro
Un
árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara
de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y
su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante
una suspensión temporal.
Tomara
nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que
el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendrá
poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas,
para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
Desde el
momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de
amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo
impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No
permitirá personas ajenas dentro del campo de juego durante el encuentro.
Tendrá
poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la
señal para reanudar el juego después de todas las interrupciones.
Regla 6.-
Jueces de línea
Se
designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que
decida el árbitro:
El
segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El
segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma
de dirigir un encuentro será paralelamente o sea que cada juez correrá por la
línea de banda de fondo.
Regla 7.-
Duración del partido
El
partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo
en contrario, quedando entendido que:
El
árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia de accidentes o incidentes.
Que la
duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El
descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 15 minutos a menos que lo
autorice el árbitro.
Regla 8.-
Saque de salida
Al
iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el
segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una
vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.-
Balón en juego o fuera de juego
El balón
esta fuera de juego:
Cuando transporte
íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el
arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un bote dentro
de su propio campo.
Cuando el
árbitro ha interrumpido el juego.
Regla
10.- Tanto marcado
Salvo las
excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya
traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con
la mano o el brazo.
El equipo
que haya conseguido más goles es el ganador del partido.
Regla
11.- Fuera de juego
El balón
esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia
el arco y convierte un gol
Si la
pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber
dado un bote en su propio terreno
El balón
esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada
al área de gol y penal contrario
Cuando al
ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de equipo
atacante dentro de la media luna de protección del guardameta
Regla
12.- Faltas e incorrecciones
Un
jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla
o roja según la gravedad del caso:
Dar o
intentar dar una patada al adversario.
Poner una
zancadilla al adversario.
Saltar
sobre un adversario.
Cargar
violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar
por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o
intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a
un adversario.
Empujar a
un contrario.
Jugar el
balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el
arquero dentro de su área.
Un
jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del penal una de
las nueve faltas, será castigado con un penalti.
Un
jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador
de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a
la pelota
cuando esta la tiene el guardameta.
Cargar
ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar
la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario
Cargar al
arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
Siendo
arquero y no juega la pelota, dar más de cuatro pasos o botes al balón, será
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.
Un
jugador será amonestado cuando:
Se
incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en
el curso del partido sin la señal de el arbitro
Un
jugador será excluido del campo:
Si se
muestra culpable de conducta violenta
Si después
de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una
conducta incorrecta
Si el
juego fue parado por causas de la ex pulsación de un jugador culpable de una de
estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido
Regla
13.- Tiros libres
Los tiros
libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto
del cual no puede lograrse válidamente un tanto si el balón antes de entrar a
la portería haya sido jugado.
Cualquier
tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del balón
Regla
14.- Penal
El penal
se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal
se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su área.
Regla
15.- Saque de banda
Cuando el
balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por
aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este
saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo
hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla
16.- Saque de meta
Cuando el
balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el
jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
córner.
2.- Si el
contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla
17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su
totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los
dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la
línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige
por cual de las dos.